QuickStep

Met QuickStep hoef je niet zelf op zoek naar een tafel, partner of tegenstanders. Je wordt automatisch ingedeeld, zo veel mogelijk met spelers van vergelijkbaar niveau. Een ronde bestaat uit drie spellen; daarna krijg je vanzelf nieuwe medespelers — tenzij je aangeeft dat je met je partner of je tafel wilt doorspelen.
Inschrijven

In het QuickStep-blok op het overzicht kies je Inschrijven zonder partner of Inschrijven met partner. Zonder partner krijg je elke ronde een nieuwe partner en nieuwe tegenstanders; met partner spelen jullie samen en krijgen jullie elke ronde nieuwe tegenstanders.
Vervolgens kies je een scorevorm: Geen voorkeur, Paren of Butler. Er wordt veel meer paren dan butler gespeeld, dus met Geen voorkeur (de standaardkeuze) word je het snelst ingedeeld.
Schrijf je in met partner, vul dan ook de spelersnaam van je partner in. Typ die precies zoals hij is — hoofdletters maken niet uit — en zorg dat je partner zich óók inschrijft, met jouw naam. Klik daarna op Inschrijven.
De indeling

Na het inschrijven kom je aan een lege tafel te zitten. Zodra je medespelers zijn geselecteerd, begint je QuickStep-ronde van drie spellen; wie op welke stoel plaatsneemt, wordt automatisch geregeld. Schreef je je in met partner, dan begint het zoeken zodra je partner zich ook heeft ingeschreven.
De indeling weegt steeds drie dingen tegen elkaar af: een zo klein mogelijk niveauverschil, een zo kort mogelijke wachttijd en je scorevorm-voorkeur. Eigen voorrangsregels instellen kan daarom niet — op rustige momenten kan de indeling dus even duren of het niveauverschil wat groter zijn.
Wil je toch niet spelen? Zolang je op de indeling wacht, kan je nog weg via de knop Stoppen.
Aan tafel
Speel je met een partner die je nog niet kent, dan vraagt StepBridge bij de start of je de systeemkaart van je partner wilt spelen. Druk op Accepteer om diens kaart te spelen, of vraag via de chat of jouw kaart gespeeld kan worden.
Samen doorspelen
Partner behouden — Bevalt de samenwerking? Klik tijdens de ronde op Partner behouden (rechtsonder). Je partner krijgt dan de vraag of hij met jou verder wil. Accepteert hij, dan zijn jullie een vast paar en spelen jullie samen verder totdat een van beiden stopt met QuickStep.
Tegenstanders behouden — Spelen twee vaste paren tegen elkaar, dan kan je via Tegenstanders behouden (rechtsonder) in dezelfde samenstelling blijven spelen. Eerst bevestigt je partner, daarna beide tegenstanders. Na ieders akkoord wordt de tafel een gewone competitietafel; wil je later weer QuickStep spelen, dan schrijf je je opnieuw in. Zijn jullie nog geen vast paar, kies dan eerst Partner behouden.
Stoppen
Na drie spellen is de ronde klaar. Je hebt dan de keuze: Nieuwe ronde spelen om door te gaan, of Stoppen met QuickStep om terug te keren naar het overzicht.
Ronde afmaken
Een begonnen ronde speel je uit; alleen de dummy mag bij het laatste spel de tafel verlaten. Dat is niet vrijblijvend: verlaat je de tafel voortijdig — ook door verbindingsverlies — dan kan je tien minuten niet opnieuw inschrijven en telt het vertrek mee in de regeling voortijdig tafelverlaten. Zie ook artikel 13 van de spelregels.
Scorevoorstel
Verlaat een speler tijdens het afspel toch de tafel, dan hoeft jou dat geen goede score te kosten. StepBridge berekent wat het resultaat zou zijn geweest bij het best mogelijke afspel en tegenspel met open kaarten, gerekend vanaf de laatst gespeelde kaart. Dat resultaat krijg je als scorevoorstel voorgelegd: je accepteert het, of je kiest ervoor het spel te annuleren.
Omdat het berekende resultaat soms juist gunstig uitpakt voor de partij die wegliep, is het een voorstel en geen automatische score. Ons advies: accepteer het voorstel, tenzij er nog een belangrijke beslissing openstond die het resultaat echt had kunnen veranderen.


