StepBridge
Organisatie

Spelregels

De spelregels en gedragsregels voor het bridgen op StepBridge, inclusief de aanvullende bepalingen voor de competitie en toernooien.

Laatst bijgewerkt: juli 2026

Bridge op StepBridge wordt gespeeld volgens de internationale Spelregels voor wedstrijdbridge en het aanvullende Wedstrijdreglement van de BridgeBond. Die regels zijn geschreven voor bridge aan een gewone tafel. Dit document legt vast wat er bij het spelen op StepBridge anders werkt of extra geldt, en welke gedragsregels van toepassing zijn.

Algemene regels

1 — Uitgangspunten

  1. Deze spelregels gelden voor al het spelen op StepBridge, naast de Voorwaarden.
  2. Waar de StepBridge-software een regel uit de Spelregels voor wedstrijdbridge overbodig maakt of anders afhandelt, gaat de werking van de software voor. Veel onregelmatigheden uit het gewone bridge, zoals verzaken of voor de beurt bieden, kunnen op StepBridge niet voorkomen.
  3. Enkele bewuste verschillen met bridge aan een gewone tafel: de dummy mag meekijken met de leider, iedere speler mag de vorige slag inzien en je mag altijd je eigen systeemkaart raadplegen.
  4. StepBridge kent twee speelvormen. In de doorlopende competitie speel je op elk moment van de dag, aan een vrije tafel die je zelf kiest of aan een tafel die via QuickStep wordt toegewezen; daar is geen wedstrijdleider. Toernooien beginnen en eindigen op een vast tijdstip en staan onder leiding van een wedstrijdleider (WL).
  5. De organisatie kan voor een toernooi of wedstrijdvorm aanvullende of afwijkende regels publiceren; die gaan dan voor op dit document.

2 — Alerteren

  1. Op StepBridge alerteer je je eigen biedingen. Je partner ziet je alert niet; de tegenstanders zien het wel. Uitleg geef je zelf, via het uitlegvakje of een privébericht aan de tegenstanders.
  2. De alerteerregeling van de BridgeBond geldt, met één verruiming: omdat je partner je alert niet ziet, alerteer je óók conventionele doubletten en biedingen boven 3SA. Kort gezegd: alerteer elke bieding waarvan de tegenstanders zonder uitleg de betekenis kunnen missen. Hoe het alerteren in de praktijk werkt, lees je bij de veelgestelde vragen.
  3. Vergeet je te alerteren, herstel dat dan direct met een privébericht aan beide tegenstanders. De tegenstander die na jouw bieding heeft geboden, mag zijn laatste bieding dan aanpassen via de ongedaan-maken-functie.
  4. Je uitleg beschrijft de afspraken met je partner — niet je kaarten. Is er geen afspraak, dan leg je uit welke betekenis je partner er op grond van jullie gezamenlijke ervaring waarschijnlijk aan geeft. Je bent niet verplicht de bieding van je partner uit te leggen.
  5. Speel je een alerteervrij systeem, zoals Standaard Hoog voor beginners, dan hoef je niet te alerteren. Meld vóór aanvang van het spelen aan je tegenstanders welk systeem je speelt en dat je daarom niet alerteert.

3 — Systeemkaart

  1. Je maakt je biedafspraken zo goed mogelijk toegankelijk voor je tegenstanders door je systeemkaart in te vullen en actueel te houden.
  2. Als je gaat spelen, kies je de systeemkaart waarmee je speelt; die kaart is aan tafel zichtbaar voor je tegenstanders. Je speelt volgens de gekozen kaart (voor afwijkingen: zie artikel 5).
  3. Een afspraak op de systeemkaart ontslaat je niet van de plicht om te alerteren (artikel 2).
  4. Afspraken maken over het lopende biedverloop is niet toegestaan.

4 — Methoden

  1. Hoogst ongebruikelijke methoden (HOM) en bruinestickerconventies (BSC), zoals gedefinieerd door de BridgeBond, zijn niet toegestaan — behalve wanneer beide tegenstanders vooraf uitdrukkelijk akkoord zijn gegaan en uit de berichten aan tafel blijkt dat zij weten waarmee zij instemmen.
  2. De organisatie kan per wedstrijdvorm de toegestane methoden verruimen of beperken, mits tijdig vooraf aangekondigd.
  3. Bij een groot niveauverschil met de tegenstanders wordt van de sterkere spelers terughoudendheid verwacht met complexe of ongebruikelijke systemen, conventies en psyches. De organisatie kan daarin beperkingen opleggen.

5 — Afwijken

  1. Afwijken van je bekendgemaakte afspraken is onderdeel van het bridgespel en daarom toegestaan, binnen de grenzen van dit artikel.
  2. Afwijken mag alleen als je partner niet méér reden heeft om op de afwijking bedacht te zijn dan je tegenstanders.
  3. Herhaalde afwijkingen worden een impliciete afspraak. Die hoort dan bij jullie methoden en moet aan de tegenstanders worden bekendgemaakt.
  4. Wijk je af, dan leg je de bieding uit volgens de afspraak — alsof je niet bent afgeweken.
  5. Een bijzondere vorm van afwijken is de psyche: een bewust sterk misleidende bieding. Psyches zijn toegestaan — op hoog niveau horen ze bij het spel — maar wie zo vaak psycht dat het spelplezier van anderen eronder lijdt, zeker dat van zwakkere tegenstanders, kan daarin door StepBridge worden beperkt (zie ook artikel 4.3).
  6. Opvallende afwijkingen kunnen worden gemeld bij de StepBridge Arbiter, die ze registreert.

6 — Miskliks

  1. Een misklik is een bieding of gespeelde kaart die je op het moment van klikken niet bedoelde te doen — een mechanische fout, vergelijkbaar met een plakkend biedkaartje. Je bedenken of een vergissing herstellen (een black-out, onoplettendheid of verandering van inzicht) is géén misklik.
  2. Een misklik in de bieding kan alleen worden teruggenomen zolang je partner daarna nog geen bieding heeft gedaan.
  3. In de doorlopende competitie overleg je bij een misklik met je tegenstanders. Een actie kan alleen ongedaan worden gemaakt door de speler die aan de beurt is, via de ongedaan-maken-functie: je maakt dus altijd de actie van je rechtertegenstander ongedaan. Is een actie overduidelijk een misklik, dan hoort die ongedaan te worden gemaakt. Worden jullie het niet eens, dan wordt het spel uitgespeeld; je kan het voorval daarna melden bij de StepBridge Arbiter.
  4. Op toernooien beoordeelt de WL het verzoek: je ontbiedt de WL via de ongedaan-maken-functie en zorgt er zelf voor dat je partner niet biedt. De WL staat het terugnemen alleen toe als nagenoeg uitgesloten is dat het om een vergissing gaat. Miskliks tijdens het afspelen worden op toernooien nooit teruggenomen.
  5. Wordt bij het terugnemen ook een bieding van je linkertegenstander teruggenomen, dan is alle informatie uit die ingetrokken bieding ongeoorloofd voor jouw partnership en geoorloofd voor je tegenstanders.

7 — Claimen

  1. Als leider kan je de resterende slagen geheel of gedeeltelijk claimen. De tegenstanders zien hoeveel slagen je claimt en alle handen worden zichtbaar, zodat de claim goed te beoordelen is.
  2. Een claim gaat vergezeld van een speelplan, tenzij het simpelweg gaat om het uitspelen van resterende troeven en topslagen.
  3. Bij een onjuiste claim wordt de claim hersteld naar het aantal slagen dat het opgegeven speelplan zou hebben opgeleverd. Je speelplan wijzigen nadat een claim is geweigerd, is niet toegestaan.
  4. Bewust meer slagen claimen dan waar je recht op hebt is niet toegestaan; een claim accepteren waarvan je weet dat die je te veel slagen oplevert evenmin.
  5. In de doorlopende competitie kan een geaccepteerde claim niet worden teruggedraaid. Op toernooien kan de WL een ten onrechte geaccepteerde claim wél corrigeren.

8 — Gedrag

  1. Gedraag je zo dat anderen onbelemmerd van het spel kunnen genieten. Aanstootgevende of ongepaste uitlatingen zijn niet toegestaan; alles wat je via het berichtenvenster verstuurt, geldt als jouw uiting.
  2. Je geeft je niet uit voor iemand anders en bent verantwoordelijk voor alles wat er onder jouw spelersnaam gebeurt.
  3. Het is niet toegestaan om buiten het bieden en spelen om informatie te geven of te verkrijgen over een spel dat wordt gespeeld — via welk kanaal dan ook.
  4. Onthoud je tijdens het spel van opmerkingen over het spelverloop of de kaartverdeling, zoals "?", "misklik?" of "claim".
  5. Bejegen niemand onheus en lever geen laatdunkend commentaar op het bieden of spelen van een ander; ook ongevraagde "bridgeles" wordt al snel als storend ervaren.
  6. Vertraag het spel niet onnodig, ook niet door het uitwisselen van berichten of door discussie over een vorig spel.
  7. Woorden in hoofdletters gelden als schreeuwen; herhaald schreeuwen en overvloedig gebruik van vraag- en uitroeptekens zijn niet toegestaan.

9 — Bezoekers

  1. Bezoekers en toeschouwers hebben geen toestemming nodig om aan een tafel te komen kijken, tenzij de organisatie het toeschouwen voor een wedstrijd heeft uitgeschakeld.
  2. Toeschouwers veroorzaken geen hinder voor de spelers. Een toeschouwer die zich misdraagt, mag van de tafel worden verwijderd; aan vrije tafels doet de tafelbeheerder dat (artikel 12) en meldt het daarna bij de StepBridge Arbiter.
  3. Is je contact met een andere speler door de StepBridge Arbiter beperkt, dan geldt die beperking ook wanneer je toeschouwer bent.

Vrije tafels

10 — Plaatsnemen

  1. Wil je aanschuiven aan een tafel, vraag dan eerst of de plaats vrij is. Zijn er meer gegadigden dan vrije plaatsen, dan geldt de volgorde van aankomst.
  2. Verlies je tijdens het spelen de verbinding en ben je binnen ongeveer 2 minuten terug, dan heb je voorrang om je plaats weer in te nemen.
  3. Geef je aan dat je zelf een partner wil zoeken, dan krijg je daar enkele minuten de tijd voor.
  4. De spelers aan een tafel mogen iemand weigeren als zij daarvoor een gegronde reden hebben. Dat gebeurt beleefd; wie geweigerd is, verlaat de tafel zonder het conflict op te zoeken.

11 — Stoppen

  1. Kondig je vertrek aan voordat je een tafel verlaat.
  2. Heb je in een spel een bieding gedaan, dan maak je dat spel af. Onvrijwillig vertrek — door verbindingsverlies of verwijdering door de tafelbeheerder — geldt niet als overtreding.
  3. De dummy mag de tafel tijdens het afspelen verlaten, mits vooraf aangekondigd.
  4. Verliest een speler de verbinding, dan wachten de overige spelers minimaal 2 minuten voordat zij een andere speler toelaten. Verlaat je partner de tafel, dan werk je mee aan het afronden van het spel als dat nog mogelijk is.

12 — Tafelbeheer

  1. De tafelbeheerder heeft meer bevoegdheden dan de andere spelers: hij kan een speler verwijderen, de zichtbare score wissen en een nieuw spel delen.
  2. Voor het verwijderen van een speler of het delen van een nieuw spel kondigt de tafelbeheerder vooraf aan wat hij van plan is en waarom, zodat iedereen kan reageren. Voor verwijdering is een gegronde reden nodig; bij bezwaar volgt hij de meerderheid. Een nieuw spel wordt bij bezwaar niet gedeeld.
  3. Ben je op reglementaire wijze van een tafel verwijderd, dan keer je daar niet terug en ga je over de verwijdering niet in discussie met de spelers aan die tafel.
  4. De tafelbeheerder mag de score wissen als een nieuwe speler plaatsneemt of als een speler daarom vraagt.
  5. Stel je constructief op als er problemen zijn; het delen van een nieuw spel is vaak de beste oplossing. Elk incident kan daarnaast worden gemeld bij de StepBridge Arbiter (zie artikel 18).

QuickStep

13 — QuickStep

  1. Bij QuickStep word je automatisch ingedeeld, zo veel mogelijk met spelers van vergelijkbaar niveau. Een ronde bestaat uit drie spellen; daarna word je opnieuw ingedeeld, tenzij je ervoor kiest met je partner of je tafel door te spelen.
  2. Je speelt een begonnen ronde uit; alleen de dummy mag bij het laatste spel de tafel verlaten. De tafel opzettelijk voortijdig verlaten is niet toegestaan en kan direct tot een waarschuwing of sanctie leiden.
  3. Omdat de software niet kan zien of een vertrek opzettelijk is of door verbindingsverlies komt, wordt elk voortijdig tafelverlaten daarnaast automatisch verrekend volgens de regeling voortijdig tafelverlaten. Incidenteel buiten je schuld een spel niet kunnen afmaken is daarin ingecalculeerd.
  4. Hoe je deelneemt en hoe je je partner of tegenstanders behoudt, lees je in de QuickStep-handleiding.

Toernooien

14 — Deelnemen

  1. Deelname staat open voor spelers met een volledig lidmaatschap. Je schrijft je individueel of als paar in op de wijze die de toernooiorganisatie voorschrijft. Voor een toernooi kan inschrijfgeld worden gevraagd, in de vorm van deelnamepunten. Praktische informatie staat op de toernooipagina.
  2. Annuleren vóór de start van het toernooi is kosteloos; na de start is annuleren niet meer mogelijk.
  3. Doe alleen mee als je verwacht het toernooi te kunnen afmaken. Moet je door overmacht stoppen, waarschuw dan de WL; restitutie wordt niet verleend. Stop je zonder de WL te waarschuwen, of beroep je je vaker op overmacht dan redelijk is, dan kan je deelname aan toekomstige toernooien worden beperkt.
  4. Ben je tijdelijk uitgesloten van StepBridge door een uitspraak van de StepBridge Arbiter of de StepBridge Protestcommissie, dan ben je ook uitgesloten van toernooien en competities. Spelers van wie het onderlinge contact door de StepBridge Arbiter is beperkt, nemen niet samen deel als paar of in hetzelfde team.
  5. Je speelt met een ingevulde systeemkaart.
  6. Je weigert niet tegen tegenstanders te spelen en je weigert in een individueel toernooi geen partner — ook niet een partner die via AutoMatch aan je is toegewezen, tenzij je dat toelicht.
  7. De organisatie kan aanvullende of vervangende voorwaarden stellen om te mogen deelnemen.

15 — Invallers

  1. Invallers doen mee op verzoek van de WL en betalen geen inschrijfgeld.
  2. Een invaller dingt niet mee naar plaatsingsrechten. Vervang je in een parentoernooi een speler, dan gaan gewonnen prijzen en verworven plaatsingsrechten naar de vervangen speler.
  3. Komt de oorspronkelijke speler weer beschikbaar, dan maakt de invaller plaats zodra het lopende spel is afgerond.

16 — Tijd en storingen

  1. Bij toernooien met vaste rondetijden meet de software de gebruikte bedenktijd (zie de veelgestelde vragen over de tijdregistratie). Een spel wordt alleen nog aangeboden als er voldoende tijd over is. Een spel dat daardoor vervalt, levert het paar dat de minste tijd gebruikte een score van 60% (+3 IMPs) op en het andere paar 40% (−3 IMPs).
  2. Wordt een spel wél aangeboden, dan begint de tijdmeting voor dat spel opnieuw en zijn beide paren even verantwoordelijk voor een vlot verloop. Wordt het spel niet op tijd uitgespeeld, dan krijgt het paar dat in dat spel de meeste tijd gebruikte 40% (−3 IMPs) en het andere paar 60% (+3 IMPs). Hoe deze scores worden toegekend, lees je bij de veelgestelde vragen over tijdoverschrijding.
  3. Kan een spel niet worden afgerond terwijl de tijdsoverschrijding vooral is veroorzaakt door omstandigheden die het benadeelde paar niet zijn aan te rekenen, dan past de WL de toegekende score aan. Zou het bevoordeelde paar bij normaal uitspelen waarschijnlijk een nog betere score hebben behaald, dan kent de WL die betere score toe.
  4. Een spel opzettelijk vertragen is een zeer ernstige overtreding. De WL meldt een verdenking bij de StepBridge Arbiter, die maatregelen kan nemen en de uitslag achteraf kan herzien.
  5. Je bent zelf verantwoordelijk voor de werking van je apparatuur en internetverbinding. Kan je daardoor een wedstrijd niet afmaken, dan geldt de normale tijdregeling en heb je geen recht op restitutie of andere compensatie.
  6. Bij een grootschalige storing kan de WL de zitting annuleren, of — als minstens 70% van de spellen is gespeeld — de zitting beëindigen en een uitslag opmaken. Alleen als er geen uitslag wordt opgemaakt, wordt het inschrijfgeld terugbetaald.

17 — Arbitrage

  1. Op een toernooi vraag je om assistentie van de WL via het berichtenvenster. Dat kan tot kort na afloop van de wedstrijd. Vragen van de WL beantwoord je kort en feitelijk.
  2. De WL kan bij overtredingen sancties in scorepunten opleggen en een speler uit het toernooi verwijderen. De WL kan overtredingen daarnaast melden bij de StepBridge Arbiter.
  3. Bij een gerede verdenking van onreglementair voordeel kan het saldo aan deelnamepunten van de betrokken spelers worden geblokkeerd. Is vals spel vastgesteld, dan kan de StepBridge Arbiter de betrokken spelers schrappen uit de uitslag en de competitiestand.
  4. Tegen een beslissing van de WL aan je eigen tafel kan je protest aantekenen: binnen 24 uur na bekendmaking van de uitslag, per e-mail aan arbiter@stepbridge.nl, met het spelnummer, het spelverloop, de arbitrage en je bezwaar. De StepBridge Arbiter handelt het protest af.
  5. De uitslag wordt alleen gewijzigd als je bij die wijziging een direct belang hebt, zoals een prijs of plaatsing voor een volgende ronde.

Handhaving

18 — Toezicht

  1. Buiten toernooien is er geen wedstrijdleiding: het toezicht op de naleving van deze spel- en gedragsregels ligt bij de StepBridge Arbiter. Die rol wordt vervuld door meerdere personen; een arbiter behandelt geen zaak waarbij hij zelf partij is.
  2. Maak je iets mee tijdens een spel, meld dat dan binnen een week via de meldknop bij het spel. Voor algemene meldingen die niet aan een spel gebonden zijn, mail je klantenservice@stepbridge.nl.
  3. De StepBridge Arbiter kan overtredingen registreren en handelt bij overtredingen conform artikel 7 van de Voorwaarden. Ben je nieuw en ken je de regels nog niet, dan kan je op coulance rekenen: we leggen eerst uit wat we van je verwachten.
  4. De StepBridge Arbiter en de StepBridge Protestcommissie kunnen je vragen je handelwijze toe te lichten; je bent verplicht daaraan mee te werken.
  5. Tegen een beslissing van de StepBridge Arbiter kan je in beroep bij de StepBridge Protestcommissie, via de knop "Protest" bovenaan de uitspraakpagina, binnen de termijn die in de beslissing is vermeld (zie artikel 7 van de Voorwaarden).