StepBridge
Naslag

Wedstrijdleiding

Handleiding voor wedstrijdleiders op StepBridge; het WL-paneel, deelnames beheren, arbitrages en de verschillen tussen toernooien en clubsessies.

Elk toernooi op StepBridge heeft een wedstrijdleider (WL). Deze pagina behandelt alles wat met het leiden van een toernooi te maken heeft: de rol van de WL, het WL-paneel, het beheren van deelnames en het afhandelen van arbitrages. Algemene onderwerpen zoals inschrijven en deelnemen aan een toernooi vallen buiten deze pagina; zie daarvoor Toernooien. Ben je club-WL, gebruik deze pagina dan samen met de Clubkamer-handleiding, die clubbeheer, ledenbeheer, het inplannen van clubsessies en de aanvullende voorwaarden behandelt.

Toernooien en clubsessies

StepBridge kent twee soorten toernooien: algemene toernooien en clubsessies. Een clubsessie is een algemeen toernooi met specifieke instellingen. Op de rest van deze pagina gebruiken we de term toernooi voor beide, tenzij anders vermeld. De belangrijkste verschillen:

Algemeen toernooiClubsessie
Toegankelijk voor iedereen.Alleen toegankelijk voor leden van de club.
Start met het volgende-rondecriterium op "Tijd verstreken"; de WL wijzigt dit zo min mogelijk.Start met het volgende-rondecriterium op "Tijd verstreken en spellen gespeeld"; de WL beslist zelf welk criterium er vervolgens gekozen wordt.
Het toernooi start zodra de aanvangstijd is bereikt.Het toernooi wordt altijd gepauzeerd bij aanvang; de spellen worden pas uitgedeeld als de WL op "Volgende ronde" klikt.
Een spel wordt alleen aangeboden als er voldoende tijd voor is (minimaal 80% van de normale speeltijd).Spellen worden altijd aangeboden, ongeacht de resterende tijd.
De ronde wordt eenmalig automatisch verlengd als tafels bijna klaar zijn (zie Automatische verlenging).Een ronde wordt nooit automatisch verlengd.
WL's worden vooraf door StepBridge ingedeeld.WL's van de club schrijven zich in via het toernooi-informatievenster, zodra het toernooi zichtbaar is in StepBridge.
Deelnemers kunnen tegen beslissingen van de WL in protest gaan bij de StepBridge Arbiter.De club is zelf verantwoordelijk voor het afhandelen van protesten.

De rol van de WL

Taken

Als WL heb je de volgende taken:

  • Deelnemers welkom heten en begeleiden bij het inschrijven.
  • Invallers zoeken als er een stilzit is, of als spelers tijdens het toernooi uitvallen.
  • Spelers informeren over de toernooiregels.
  • De voortgang van het toernooi bewaken.
  • Optreden bij onregelmatigheden (arbitrages, scoreherzieningen).

Daarnaast ben je de gastvrouw of gastheer tijdens het toernooi. Als WL probeer je het de deelnemers naar de zin te maken, maar zie je tegelijkertijd strikt toe op een correcte en voor iedereen gelijke toepassing van de spelregels.

Arbitreren op StepBridge

Bij het bridgen op StepBridge kan veel minder misgaan dan bij een reguliere clubavond: men kan niet verkeerd gaan zitten, voor de beurt spelen, verzaken, enzovoort. Een groot deel van de normale arbitrages kan dus niet voorkomen. Als WL heb je wel middelen om een aangepaste score te geven (bijvoorbeeld bij het afbreken van een spel), maar dit komt veel minder vaak voor.

Omdat veel soorten arbitrages op StepBridge niet kunnen voorkomen, is de bridge-inhoudelijke kant van het WL-zijn wat minder belangrijk. Belangrijker is dat je vaardig bent met de computer en vlot kan reageren en communiceren met het toetsenbord (om vragen van deelnemers te beantwoorden). Een BridgeBond-kwalificatie zoals Clubleider-A, Clubleider-B of WL is dus niet noodzakelijk (maar wel mooi meegenomen!). Vanzelfsprekend is dit ook afhankelijk van het niveau van de deelnemers: hoe hoger het niveau, hoe vaker je bridge-inhoudelijke arbitrages zal moeten afhandelen.

Zelf meespelen

Als WL van dienst kan je niet zelf meespelen. Bij clubs is er vaak wel de behoefte dat de WL ook kan deelnemen aan de clubsessies. Mogelijke oplossingen zijn:

  • Meerdere leden de rechten geven om WL te zijn, zodat je kunt rouleren. Als de eerste WL van je club eenmaal goed doorheeft hoe alles werkt, kan deze zelf andere WL's binnen de club "opleiden". Via de clubpagina op het portaal kan de contactpersoon van de club zelf nieuwe WL's aanwijzen; zie Functionarissen.
  • Afspreken met andere clubs om bij elkaars clubsessies WL te zijn. Een maandagavondclub en een dinsdagavondclub kunnen bijvoorbeeld bij elkaar WL zijn, zodat de WL altijd kan meespelen bij de eigen club.

Vereisten

Als WL dien je een goede kennis te hebben van de werking van StepBridge. Je hebt in ieder geval voldoende kennis van de volgende onderwerpen:

  • Hoe je privéberichten stuurt (en een privé-berichtenvenster voor een specifieke speler opent).
  • Hoe je naar een tafel gaat, het spel volgt en de spelresultaten bekijkt.
  • Hoe de systeemkaartfunctie werkt (kiezen en wijzigen).

Deze onderwerpen worden hier niet besproken; die maak je je eigen door het StepBridge-programma in de praktijk te gebruiken.

Wil je WL van een clubsessie worden, dan dien je minimaal aan twee StepBridge-toernooien te hebben deelgenomen en minimaal dertig competitiespellen te hebben gespeeld. Vanzelfsprekend ben je vooraf ook goed op de hoogte van de informatie op deze pagina.

Het leiden van een wedstrijd op StepBridge krijg je het beste onder de knie door een keer mee te kijken met een ervaren WL bij een andere club. Het gaat dan met name om het bedienen van de software.

Aanmelden als WL

Voor een clubsessie kunnen leden van de club met WL-rechten zich toevoegen als wedstrijdleider door bij de clubsessie op het informatie-icoontje (ⓘ) te klikken en in het informatievenster achter "Wedstrijdleider" op het plusje te klikken. Dit kan pas als het toernooi zichtbaar is in StepBridge. Er kunnen meerdere wedstrijdleiders bij één toernooi aanwezig zijn.

WL-paneel

Als wedstrijdleider beschik je over extra functies in het WL-paneel. Het paneel open je via het menu "Overzicht" → "WL Paneel".

De menukeuze "WL Paneel" is pas beschikbaar als je aanwezig bent bij het toernooi waar je geregistreerd staat als WL. Aanwezig zijn betekent dat je hebt gekozen om naar het toernooi te gaan; alleen het toernooi selecteren in de tafellijst is niet voldoende.

De functies van het WL-paneel per sectie:

  • Toernooi
    Hier stuur je een bericht aan iedereen die aanwezig is bij het toernooi (zowel aan de tafels als in de lobby) of alleen aan de toeschouwers, en open je het deelnemersoverzicht om deelnames te beheren (zie Deelnemers beheren).
  • Volgende-rondecriterium
    Hier kies je wanneer de volgende ronde start: als de tijd verstreken is (nog lopende spellen worden afgebroken en krijgen een arbitrale score), als alle spellen gespeeld zijn, als beide het geval zijn, of handmatig (de rondewissel vindt alleen plaats als de WL op "Volgende ronde" drukt). Ook kan je hier een pauze instellen.
  • Klok
    Met de tijdknoppen (+30s, +1m, +2m, +5m) voeg je tijd toe aan de ronde. De knop "Volgende ronde" werkt alleen als alle spellen aan alle tafels zijn uitgespeeld en/of als de rondetijd is verstreken; is het de laatste ronde, dan wordt meteen de uitslag berekend. Druk je op "Volgende ronde" terwijl het criterium op handmatig staat, dan wordt het criterium bij de rondewissel teruggezet naar de laatst gekozen waarde.
  • Tafel
    "Spel opvragen" toont het spel aan de tafel waar je aanwezig bent, zoals het zich tot dan toe heeft voltrokken — je hoeft dus niet aan de spelers te vragen wat het spelverloop was. "Log tonen" vraagt de log op van de betreffende tafel (zie Log). "Spel overslaan" breekt een reeds aangevangen spel af zonder vervangende score; het spel komt simpelweg niet voor in de resultaten van de betreffende spelers — handig als er buiten de schuld van de spelers geen tijd meer is. "Ongedaan maken" maakt de laatste actie van het lopende spel ongedaan (meerdere keren drukken voor meerdere acties). "Lobby" brengt je in één klik terug naar de lobby.
  • Oproepen aan WL
    Hier verschijnen alle oproepen die spelers doen via de knoppen "Roep WL" en "Misklik". Bij een claimweigering word je automatisch geroepen, zodat je direct kan ingrijpen (zie Claims). Als je aanwezig bent bij de tafel, staat er achter de oproep "<- naam WL" en verdwijnt de oproep na korte tijd vanzelf; je kunt een oproep ook handmatig afvinken. Via de knoppen onderin open je een privéchat met de speler of ga je direct naar de tafel van de oproep (dit werkt alleen zolang er nog geen rondewissel is geweest).

Deelnemers beheren

Een deelname is een inschrijving: bij een parentoernooi een paar, bij een individueel toernooi een individuele deelnemer. Hieronder gaan we uit van een parentoernooi; voor een individueel toernooi gelden dezelfde procedures.

  • Deelname toevoegen
    Hiermee voeg je een deelname toe, bijvoorbeeld als spelers moeite hebben met inschrijven of als je een paar wil toevoegen na de eerste ronde. Speel je in lijnen, dan geef je hierbij ook op in welke lijn de spelers worden toegevoegd.
  • Vervangen (invallers)
    Je kunt een speler (of beide spelers van een paar) vervangen. Houd er rekening mee dat het originele paar het paar is dat in de uitslag wordt opgenomen — en daarmee ook het paar dat de deelnamepunten betaalt en de meesterpunten ontvangt. Vervangen gebruik je dus met name om iemand tijdelijk, of voor een beperkt deel van de spellen, te laten invallen. Wil je een ander paar laten spelen ín plaats van het originele paar, verplaats het originele paar dan naar de lobby en voeg het nieuwe paar toe.
  • Verplaatsen
    Je kunt paren verplaatsen naar een andere tafel (mits daar een open plek is), en als je in lijnen speelt ook naar een andere lijn. Dit is bijvoorbeeld handig als je een stilzit wil oplossen of met een combitafel speelt. Een verplaatsing geldt voor de rest van het toernooi; wil je de verplaatsing tijdelijk laten zijn, geef dan direct na de verplaatsing aan dat het paar na de ronde weer moet terugkeren. Verplaats je een paar naar de lobby, dan wordt het meteen gedeactiveerd.
  • Activeren en deactiveren
    Een inactief paar is wel ingeschreven, maar wordt niet ingedeeld. Je kunt een paar direct deactiveren (door het naar de lobby te verplaatsen) of pas na afloop van de ronde. Een gedeactiveerd paar activeer je weer door het naar een tafel te verplaatsen (direct) of vanaf de volgende ronde. Deactiveren gebruik je om een paar tijdelijk niet meer op te stellen, of om een paar definitief uit het toernooi te halen — in dat geval blijft de deelnemer inactief tot het einde van het toernooi. Een inactief paar wordt grijs weergegeven in de deelnemerslijst.
  • Van lijn veranderen
    Speel je in lijnen, dan kan je een paar direct naar een andere lijn verplaatsen, of instellen dat de lijnwissel pas na afloop van de ronde ingaat. Wijzigingen tijdens het toernooi gelden alleen voor de duur van dat toernooi; de vaste lijnindeling beheer je via de clubpagina, zie Spelen in lijnen.
Als je met een klein aantal paren speelt, gebruikt StepBridge geoptimaliseerde schema's om te voorkomen dat paren elkaar vaker dan nodig tegenkomen. Deze schema's worden niet meer gebruikt als je na aanvang van ronde 2 nog het aantal tafels verandert.

Arbitrale scores

Op diverse momenten kent StepBridge automatisch arbitrale scores toe, bijvoorbeeld als een spel niet afkomt of niet meer gespeeld kan worden. Ook de WL kan een arbitrale score toekennen. In beide gevallen geldt:

  • Gemiddelde plus: het eigen gemiddelde, maar minimaal 60% (of +3 IMPs).
  • Gemiddelde min: het eigen gemiddelde, maar maximaal 40% (of −3 IMPs).

Hoe de automatische scores bij tijdgebrek precies worden toegekend, lees je in de FAQ Tijdoverschrijding; de onderliggende tijdmeting staat in de FAQ Tijdregistratie.

Als WL herzie je een automatisch toegekende score als daar aanleiding voor is:

  • Was de vertraging niet verwijtbaar aan het langzaamste paar — bijvoorbeeld door een tijdrovende arbitrage, het niet accepteren van een correcte claim, of lang wachten op uitleg — herzie de score dan (50/50 als de vertraging niemand te verwijten was, 60/40 in het voordeel van de andere partij als de vertraging wel verwijtbaar was). Bekijk de log om te beoordelen wat de juiste arbitrale score is.
  • Het paar dat de gunstige score krijgt, heeft recht op een herziening als het waarschijnlijke resultaat op het spel beter zou zijn dan die score. Bij clubsessies beslist de WL zelf of de automatische score in principe blijft staan, of dat wordt geprobeerd een resultaat te bepalen alsof het spel niet was afgebroken.

Overige functies

Log

Via de knop "Log tonen" op het WL-paneel vraag je de log op van de tafel waar je op dat moment aanwezig bent. Je kunt ook logs opvragen van al volledig uitgespeelde spellen (daarvoor hoef je niet aan een tafel te zijn): zoek het spel op in de spelresultaten, selecteer de juiste tafel en open de detailweergave van het spel. Bij de log van een tafel kan je rechtsboven ook de andere spellen van die tafel in die ronde bekijken — het is vaak relevant om te weten wat er tijdens de hele ronde is gebeurd.

Via het filter beperk je de log tot wat je zoekt. Handige filters:

  • spelersnaam: alles wat met de betreffende speler te maken heeft
  • chat: alles wat er is gezegd
  • bid: alle biedingen
  • play: alle gespeelde kaarten
  • time: alle tijdregistraties

In de log zie je bij elke actie hoeveel tijd er precies is gebruikt. Hiermee kan je nagaan wanneer en door wie de meeste tijd is verbruikt. De hier vermelde tijd is niet exact gelijk aan de voor de speler geregistreerde tijd, omdat daarbij ook rekening wordt gehouden met eventuele gratis tijd (zie de FAQ Tijdregistratie). De log wordt altijd in het Engels getoond.

Voortgang volgen

Bij toernooien met Zwitserse indeling wordt na elke ronde de tussenstand getoond in het tafeloverzicht (de score van het NZ-paar eerst). Voor deelnemers blijft deze tussenstand de hele ronde staan, maar als WL zie je vanaf één minuut na aanvang van de ronde de progressie aan elke tafel (bijvoorbeeld: spel 4, slag 10). Zo houd je in de gaten welke tafels achterblijven en mogelijk assistentie of aansporing nodig hebben. Ververs het overzicht om de actuele voortgang te zien.

Connectieverlies

Als een speler connectieverlies heeft, word je hiervan op de hoogte gebracht. Vaak komen spelers met connectieverlies binnen enkele minuten weer terug. Duurt het langer, probeer dan via de partner uit te vinden of de speler snel terugkeert. Is er geen zicht op snel herstel, dan kan je een vervanger zoeken (zie Deelnemers beheren). Meld de invaller van tevoren dat het mogelijk maar om een paar spelletjes gaat.

Score wijzigen

Als WL kan je tijdens een toernooi arbitrale scores uitdelen door het resultaat op een spel te wijzigen. Dit kan zelfs nadat de uitslag al is gepubliceerd; de uitslag wordt dan aangepast, maar deelnemers krijgen daar geen bericht van (en de uitslagenmail wordt niet opnieuw verstuurd).

Je wijzigt een score door het betreffende spel op te vragen in je spelresultaten en naar de detailweergave te gaan van de tafel waarvan je de score wilt aanpassen. Daarna druk je op "Score wijzigen" (onderin het venster).

Je kunt een vervangende score of een kunstmatige score geven. In beide gevallen kan een motivatie worden ingevuld; die wordt automatisch meegedeeld aan de spelers die aanwezig waren aan de betreffende tafel. Bij een kunstmatige score vul je een percentage of IMP-score voor NZ en OW in; in de uitslagenlijst wordt deze getoond als Arbitrale Score (A.S.). Een arbitrale score kan alleen worden toegekend aan een spel waarvan het resultaat bekend is (dus dat op dat moment niet meer gespeeld wordt).

Toernooi-informatie

Het toernooi-informatievenster (via het ⓘ-icoontje) ziet er voor deelnemers en wedstrijdleiders grotendeels hetzelfde uit, maar als WL zie je extra informatie in de deelnemerslijst. Een speler kan de volgende symbolen voor zijn naam hebben:

  • Plusje (+): de speler is aanwezig in de toernooiactiviteit.
  • Minnetje (−): de speler is niet aanwezig in de toernooiactiviteit.
  • Tilde (~): de inschrijving is nog niet compleet. De tilde komt voor beide spelersnamen te staan, maar de eerstgenoemde speler (links) heeft zich al ingeschreven — het "probleem" ligt dus meestal bij de speler in de rechterkolom.
  • Een deelnemer met een stilzit wordt tussen haakjes getoond.

Voorbeeld: -~Jan +~Piet — Jan heeft zich ingeschreven met Piet, maar Piet nog niet met Jan (want Piet staat rechts). Jan is niet aanwezig in de toernooiactiviteit, Piet wel.

Automatische verlenging

Deze functie is alleen beschikbaar bij algemene toernooien; bij een clubsessie wordt een ronde nooit automatisch verlengd.

Als een toernooi het volgende-rondecriterium "Tijd verstreken" gebruikt, wordt de ronde automatisch met 20 seconden verlengd als er nog tafels zijn die zich bevinden in slag 11 of 12 van een spel (een tafel in slag 13 wordt door het systeem uitgespeeld). Deze regel is bedoeld om spellen niet onnodig af te breken als ze bijna klaar zijn, en geldt eenmalig per ronde.

Schema's

Voor toernooien met relatief weinig deelnemers gebruikt StepBridge vooraf gedefinieerde schema's om de indeling te optimaliseren. Hierdoor is het onder normale omstandigheden niet mogelijk dat paren elkaar vaker tegenkomen dan strikt noodzakelijk.

  • Schema's worden uitsluitend gebruikt bij de indeelmethode "Willekeurig". Bij Zwitsers indelen zijn schema's niet mogelijk; kies daarom alleen voor Zwitsers als je voldoende deelnemers hebt (vuistregel: het minimum aantal paren is twee keer het aantal rondes). Speel je in lijnen, dan geldt deze vuistregel per lijn.
  • Schema's worden alleen gebruikt zolang het aantal tafels niet meer wijzigt na aanvang van de tweede ronde (bij aanvang van ronde 2 wordt een geschikt schema gekozen). Wijzigt het aantal tafels toch, dan bepaalt vanaf dat moment de computer de indeling.
  • Voor individuele toernooien worden geen schema's gebruikt; gebruik bij kleine deelnemersaantallen dus bij voorkeur een parenindeling.
  • Schema's worden gebruikt tot en met maximaal negen rondes; bij meer rondes bepaalt de computer altijd de indeling.

Arbitrages

Met behulp van de tafellog kan je elke arbitrage aan tafel oplossen. Als WL kan je een uitspraak niet overlaten aan een ander: je doet altijd zelf uitspraak. Deelnemers die het niet eens zijn met je uitspraak, kunnen in protest gaan — bij algemene toernooien bij de StepBridge Arbiter, bij clubsessies via de protestprocedure van de club zelf.

Gang van zaken

  1. Bij een onregelmatigheid roept een speler je met de knop "Roep WL" of "Misklik".
  2. Je gaat naar de tafel en vraagt wat er aan de hand is, bijvoorbeeld: "Ik ben geroepen door speler X, wat is er aan de hand?" Bij een evidente misklik kan je ook meteen ongedaan maken, met een mededeling als: "Ik heb geconstateerd dat er sprake was van een evidente misklik en heb deze gecorrigeerd, graag allemaal weer verder spelen."
  3. Houd er rekening mee dat de spelers aan de tafel de mededeling hebben gekregen: "U wordt verzocht niet verder te spelen en te wachten tot de wedstrijdleider is gearriveerd." Vertel dus wat je doet, en zorg dat ze zo snel mogelijk weer verder kunnen spelen. Bij een klacht over verkeerde uitleg moet sowieso eerst verder worden gespeeld, dus dan begin je met: "Graag verder spelen. Ik laat na afloop van het spel weten wat mijn beslissing is." Je rondt de arbitrage dan op een rustig moment af.

Roept een speler je vanwege een situatie uit een vorige ronde, vertraag dan het spel aan de huidige tafel niet: vraag iedereen door te spelen en communiceer privé met de speler. Veel spelers kunnen niet tegelijkertijd bridgen en met de WL over een vorig spel praten — wacht daarom, indien mogelijk, tot de speler dummy is of tot de spellen aan de nieuwe tafel zijn uitgespeeld. De communicatie met de WL over een vorig spel mag niet tot een slecht resultaat op een nieuw spel leiden. In aangewezen gevallen kan je ook een spel in een volgende ronde annuleren om goed met een speler te kunnen communiceren.

Een beslissing nemen

Word je gevraagd een situatie te beoordelen, neem dan altijd een beslissing — ook als je niet honderd procent zeker van je zaak bent, beslis je naar beste weten. Een deelnemer die het er niet mee eens is, kan altijd nog in protest gaan. Neem je een keer een foute beslissing, dan is dat geen enkel probleem; iedereen maakt fouten.

Bij discussie over een beslissing:

  • Bewaar de rust. Soms zijn deelnemers emotioneel, maar juist dan is het belangrijk kalm te blijven.
  • Ga niet in discussie. Je kunt je beslissing nader toelichten, maar als dat niet helpt heeft doorgaan geen zin: verwijs de deelnemer naar de protestmogelijkheid en stop de discussie zo nodig eenzijdig.
  • Blijf bij je beslissing. Wijzig een beslissing niet naar aanleiding van een discussie met een deelnemer — het einde is zoek als deelnemers het idee krijgen dat ze beslissingen kunnen laten herzien door in discussie te gaan met de WL. Verwijs daarom in principe altijd naar de protestmogelijkheid, zelfs als je zelf denkt dat je het mogelijk niet correct hebt opgelost.

Claims

Als een speler op "Roep WL" of "Misklik" drukt, wordt de andere spelers gevraagd niet door te spelen tot de WL er is. Bij een claimweigering gaat er alleen een bericht naar de WL; de spelers merken er verder niets van en het spel gaat gewoon door. Het bericht is bedoeld zodat je de spelers kunt wijzen op de correcte gang van zaken, maar als het daarvoor te druk is, kan je er ook geen aandacht aan besteden.

Bij StepBridge-toernooien gelden de claimregels voor wedstrijdbridge:

  • De claimer is verantwoordelijk voor een correcte claim. Een leider die een onterechte claim doet, moet daar streng op worden aangesproken.
  • Tegenstanders mogen een claim vrijwel ongezien accepteren: als de claim fout is, kan deze altijd achteraf nog worden gecorrigeerd. Het is bijvoorbeeld prima om een claim direct te accepteren en pas in de volgende ronde terug te kijken of hij klopte; zo niet, dan roep je de WL en corrigeert die de score.
  • Een onterecht claimresultaat wordt achteraf altijd gecorrigeerd. Bij enige twijfel over het te volgen speelplan is dit in het nadeel van de claimer (binnen redelijke grenzen, net als bij een claim met een onvolledig speelplan). Om te bepalen of een claim onterecht was, is de uitleg van belang; meestal is daar geen discussie over, maar anders zoek je die op in de log. Het is niet relevant of de claimer het eens is met de correctie.
  • Een claim weigeren mag alleen na zorgvuldig bekijken. Een claim mag geweigerd worden als de speler hem echt niet kan overzien, maar claims uit principe weigeren, of omdat de tegenstander nog zou kunnen misklikken, is niet toegestaan.
  • Claimt de leider te weinig slagen en wordt die claim geaccepteerd, dan corrigeer je het resultaat naar het minimaal te halen aantal slagen zodra onomstotelijk vaststaat dat de claim onjuist is. Ook hiervoor is geen toestemming van de tegenstanders nodig.
  • In de laatste 20 seconden van een ronde kan niet meer geclaimd worden; er moet immers ook voldoende tijd zijn om de claim te beoordelen.

Bij StepBridge geldt een protesttijd van één minuut vanaf het voltooien van het laatste spel. De volledige regels over het instemmen met en intrekken van claims (artikel 69 en 79C) vind je in de spelregels.

Miskliks

Tijdens het bieden mogen evidente miskliks ongedaan worden gemaakt, zolang de partner nog niet geboden heeft. Het is belangrijk dat er geen enkele twijfel bestaat dat het werkelijk een misklik betreft: is er een situatie denkbaar waarbij het bod vanuit een bridge-inhoudelijke gedachte is gedaan (ook al is die gebaseerd op een foute waarneming of een dwaalgedachte), dan is er geen sprake van een misklik. Voorbeelden van veronderstelde miskliks die niet mogen worden teruggenomen:

  • Schoppen staat vast als troefkleur, je vraagt azen en partner antwoordt 5 (één aas). Dit is één aas te weinig voor slem en je past; het eindcontract is 5 in een 2-1-fit. Misschien was de pas een echte misklik, maar het zou ook kunnen dat de speler besluit geen slem te bieden en dat per ongeluk vertaalt in passen — niet doorbieden staat vaak gelijk aan passen.
  • Partner opent 1, rechts past, en jij biedt 1SA met 17 punten; je eindigt in 1SA met twaalf slagen voor het oprapen. Misschien was het een echte misklik, maar het zou ook kunnen dat je niet hebt opgemerkt dat partner heeft geopend, en zelf met 1SA dacht te openen.

De beoordeling of een bieding een misklik is, staat los van hoe betrouwbaar de speler is die het zegt: die is zonder onderscheid des persoons. Een mogelijke uitspraak: "Een misklik mag alleen ongedaan worden gemaakt als er geen bridge-inhoudelijke gedachte achter zou kunnen zitten. En in dit geval zou dat theoretisch kunnen, dus de bieding kan niet ongedaan worden gemaakt."

Tijdens het afspelen wordt een misklik nooit ongedaan gemaakt. Bij internetbridge is niet vast te stellen wat de precieze omstandigheden zijn van een veronderstelde misklik: blunders en black-outs zijn allemaal oorzaken van het spelen van kaarten die eruitzien als miskliks, maar het niet zijn.